像素物品工坊
拖入图片 → 自动转换为 16bit 像素风游戏物品。全程本地运行,不上传任何文件。
输入类型
普通图片(照片/插画/3D → 像素化)
像素画对齐(修复 AI 生成的乱像素画)
「像素画对齐」会自动检测原图的像素网格并对齐还原,专门处理已经是像素画但歪糊的图。
网格检测
自动
自动检测周期
手动指定周期
上传后自动检测每个逻辑像素的实际像素宽度。
网格周期 X(px)
8
网格周期 Y(px)
8
取色方式
主导色(最利落,推荐)
中位色
平均色(会偏糊)
输出尺寸
48px
16–128px 实时预览。超过 128px 为大尺寸模式,需点击下方金色按钮生成。
抖动模式
Floyd–Steinberg(误差扩散)
Bayer 有序抖动(规则网纹)
蓝噪声抖动(最干净)
关闭(硬色块)
抖动强度
60%
在有限颜色下模拟渐变层次。少色板建议调高,小尺寸建议调低。
边缘锐度
70%
越高轮廓越锐利、半透明毛边越少;越低边缘越柔和。
自适应抖动
70%
平坦区多抖补层次,边缘细节区少抖保锐利。0 = 全图均匀抖动。
轮廓强化
40%
检测主体外轮廓并压暗对齐,模拟手绘像素的利落边界。过高会变脏。
调色板来源
自动提取(OKLab 量化)
固定:DB16(16 色经典板)
固定:AAP-64(64 色板)
调色板颜色数
16
仅在「自动提取」时生效。
描边
无
暗色描边
纯黑描边
背景处理
自动去除四角背景
保留背景
网格吸附
开
开(每像素纯实色、边界对齐)
关(保留半透明边缘)
开启后每个逻辑像素强制为单一实色、alpha 二值化,放大后边界绝对锐利。像素画必备。
导出放大倍数
×1
逻辑分辨率不变,导出时每个像素放大为 N×N 实色方块。预览下方显示最终导出尺寸。
物品名称(用于元数据)
拼豆图纸
关
关闭
开启(MARD 221 色对照)
并排生成拼豆图纸:每格映射到 MARD 真实色号,含网格、色号标注、行列坐标、备料清单。
⚡ 生成大尺寸图像(
256
px)
加入图集 +
下载拼豆图纸 PNG
仅下载当前 PNG
⬇
拖拽图片到此处
或点击选择文件
像素化预览(放大显示)
拼豆图纸(MARD 色号)
图集(已加入
0
个物品)
把转换好的物品逐个「加入图集」,最后一次性导出精灵图集 PNG 和 JSON 元数据。
导出图集 PNG + JSON